Cómo ser feliz

Creo que ser feliz es lo más importante en la vida. Me parece que lo lógico es concentrarse en lo importante y no gastar energía en el resto, lo cual es la premisa del minimalismo.

Minimalismo es deshacerse de todo lo que no suma en la vida de uno.

“El minimalismo es una herramienta que te ayuda a encontrar libertad. Libertad del miedo. Libertad de las preocupaciones. Libertad del sobrecogimiento. Libertad de la culpa. Libertad de la depresión. Libertad de las trampas de la cultura consumista que nos rodea en la que hemos construido nuestras vidas. Libertad real.” https://www.theminimalists.com/

Cuando se trata de ropa vieja, o nueva, juguetes, discos, etc. es digamos sencillo deshacerse de esas cosas. Probablemente hable de eso en otra ocasión.

Pero hablando del plano mental es mucho más difícil. Sería obvio decir “deshazte de las emociones negativas” pero como dijo el autor y conferencista Dan Millman “Si solo decir sé feliz funcionara, mi trabajo como coach sería muy sencillo. Solo diría ‘Se feliz, son $100 dolares’ y listo”.

Es difícil lidiar con nuestras emociones, cae casi en el ámbito de las cosas que están fuera de nuestras manos. Requiere tiempo y esfuerzo y a veces ayuda profesional. ¿Entonces, de qué podemos encargarnos? Podemos encargarnos para empezar de cosas más simples por ejemplo podemos hacer el siguiente ejercicio:

1. Hacer una lista de las cosas, personas o actividades con las que has tenido más momentos felices en los últimos meses.

2. Invierte tiempo y otros recursos en las cosas que te han venido haciendo feliz y deja de lado las otras.

3. Lleva un diario o registro de cómo te has sentido para volver a evaluar en un periodo de tiempo ya sea una semana o un mes.

Volviendo a jugar juegos de rol

Un juego de rol de mesa es un juego donde interpretas a un personaje y mediante una serie de reglas puedes saber si tienes éxito o no en las tareas que ejecuta. Es en parte similar al teatro de improvisación y en parte similar a los juegos de rol de computadora.

La diferencia es que en un juego de rol de mesa sólo estás limitado por las reglas y tu imaginación. Es decir no hay un guión ni respuestas predeterminadas a problemas.

A pesar de que estuve jugando relativamente seguido desde que empecé hace 18 años, pasé más de un año sin jugar. Ahora he vuelto a jugar juegos de rol después de mucho tiempo. Específicamente a dirigir. Siempre he tenido problemas para acordar horarios y lugares con jugadores pero gracias a mesas virtuales ahora puedo acomodar las sesiones a mis horarios. Prové Fantasy Grounds y Roll20 y me quedé con el segundo ya que me gustó más la interface, la comunidad y el hecho de que corre en cualquier navegador sin necesidad de descargar otros programas.

Una de las razones por las que decidí volver a masterear fue porque vi un video, una entrevista a una ilustradora quien contó que dirigía juegos de rol. Ella contaba cómo algo que parecía un desperdicio de tiempo es para ella una fuente de creatividad. Puedo decir que es totalmente cierto, al menos ahora siento que mi cerebro no para de generar ideas y no solo respecto al juego. Creo que es de los mejores ejercicios para la mente.

Al principio estaba un poco oxidado pero ya habiendo pasado un par de meses de volver al juego creo que he mejorado bastante tanto en interpretación como en improvisación. Puedo decir que se ha vuelto una actividad importante en mi vida.

El tedio de comprar polos

Llega un momento en que mis polos envejecen, se decoloran o se empiezan a hacer huecos. Entonces me veo en la tediosa tarea de comprar nuevos.

¿Por qué comprar polos se me hace tan difícil?

Lo primero que se me viene a la mente es que vestir un polo es como decir algo constantemente. Y esto no lo digo porque me importe el qué dirán. Si no porque la idea de decir algo en lo que no creo me perturba. También la idea de ir por ahí diciendo algo que no sea medianamente verdadero.

No juzgo a la gente que usa polos y no le importa qué es lo que dicen o qué imagen tiene estampada. Pero en mi caso es algo muy serio. Y la verdad quizá no debería ser algo tan serio pero me divierte la situación de alguna manera.

¿Por qué cuando encuentro un polo que me gusta no me compro una docena?

Si el problema es con el mensaje y la vida útil de la prenda parecería una solución lógica comprar muchos iguales, ¡pero no! pues resulta que soy una persona en constante cambio así que probablemente en un tiempo el mensaje ya no vaya acorde con el mensajero.

Y por último otro factor es que soy muy flojo para salir a comprar ropa. Por un lado estoy a gusto en mi casa y por otro no es algo que me divierta.

Marvel: ¿Dónde están las heroínas?

El viernes pasado fui a un super mercado buscando cerámica al frío para un proyecto.

Me detuve en la juguetería y vi  juguetes que me gustaron, juguetes de Marvel. Y me dije “debería comprarle uno de estos a mi hija”, y estuve indeciso entre Iron-man o Spider-man con su traje de Iron-spider del arco de Civil War el cual me gusta por su diseño. Luego pensé, “Quizá sería mejor comprarle una heroína en lugar de un héroe” Y me puse a buscar entre los juguetes alguna. Pensé “por lo menos tendrán la Viuda Negra” aunque realmente ni me gusta mucho ese personaje ni creo que sea un buen ejemplo para mi hija, porque es una asesina. Pero no tenían ni una sola heroína. Ni la Viuda Negra que es parte de Avengers.

Pensé “Bueno seguro no hay mucha demanda de heroínas ya que la mayor parte de este tipo de juguetes está enfocado en el mercado masculino”.

Luego pensé, “bueno pediré una por Amazon”.

Y estas son las que hay en la búsqueda “Heroína Marvel”:

Arachne, Ms. Marvel, Wild thing y Hellcat.

Buscando más específicamente por nombre, encontré Spider-woman y Spider-girl de MC2.

Pero no me gustaron los diseños no se comparan a los nuevos juguetes de avengers.

Es un poco curioso que tengan una figura de Mary Jane que trae como accesorio…

¿A su perro?…

¿En serio?

Entiendo que en mi país, tan machista, no exista mercado para heroínas de comics. Pero en Amazon?

Update: Esta anécdota es de el año pasado por fin de año. E igual no encontré heroínas de Marvel pero ya mi hija tiene al Capitán América, Iron man, y Spider-man, quien a veces, en sus juegos, es novio de Elsa de Frozen.

Crítica a “8 Icónos del horror que casi cualquiera podría derrotar”

Hoy leí este artículo. http://screenrant.com/10-horror-icons-anyone-could-defeat/

Y bueno aquí mi opinión…
Toby (Paranormal Activity)

Me pareció una película malaza. Y no conozco mucho el trasfondo.

Según el artículo bastaría con encontrar a otro demonio más fuerte y hacer un trato con él.

Claro con lo que no cuenta es que casi siempre que haces tratos con demonios sales perdiendo, y si es más poderoso pues sales perdiendo más. Un demonio no es más poderoso sin haber sobrevivido a otros y sin haber estafado a muchas almas.

Pájaros (La película de Hichcook)

Me encantan las películas de Hichcook. En realidad en este caso el autor del articulo comete un error que mencionaré al final ya que lo hace con otros “villanos”.

Samara (El aro)

Sin comentarios. Mismo error que el anterior.

Pinhead (Hellraiser, Puerta al infierno)

Según el autor bastaría con hacer un trato con él ofreciéndole un alma más mala.

Esto es muy estúpido. Si mal no recuerdo en el primer hellraiser, Kirsty logra hacer un trato no porque Frank fuera un alma más mala, si no porque Frank había escapaddo del laberinto (el “infierno”).

Entonces, para empezar, Pinhead quiere a Frank sobre Kristy por dos razones.

Porque escapó del laberinto, el cual está bajo su jurisdicción.

Y porque Frank a diferencia de Kristy abrió la caja a propósito, buscando el placer ilimitado que está prometía.

Entonces esto de que puedes hacer un trato con Pinhead es simplemente absurdo.
Jigsaw (Saw), Chuky, Norman bates, etc.

Mismo error que con Pájaros:

EL AUTOR ASUME QUE SABEMOS CÓMO OPERAN ESTOS “VILLANOS”

Lo cual es muy estúpido.

Claro uno puede pensar, si cumples con el juego de Jigsaw sales vivo.

¿Pero  qué te garantiza que él va a cumplir ? Es más, ¿Cómo crees que vas a pensar lucidamente en una situación así?

Chuky, de nuevo, si vemos la primera película, hay un detalle importante. Uno no sabe que mierda está pasando, ni quién está matando, hasta casi al final. Por lo cual es la única que vale la pena ver.

Norman y Carrie, uno simplemente no sabe y te agarraían por sorpresa. En Carrie nadie esperaba el desenlace del baile.

Y bueno Samara, también la gente no sabía bien qué estaba pasando.

En fin, si sabes de un peligro puedes defenderte pero en la mayoría de los casos las víctimas son agarradas por sorpresa.

Para terminar un conejito pinhead…

Funny-PinHead